문제해결
여기는 일반적인 문제들과 그 해결책들을 공유하는 곳입니다. 예제는 React를 사용하지만, 다른 뭔가를 쓰더라도 유용할겁니다.
액션을 디스패치했는데 아무 일도 일어나지 않는다
액션을 디스패치하려 했지만 뷰가 바뀌지 않는 경우가 있습니다. 왜 그럴까요? 몇 가지 이유가 있을 수 있습니다.
리듀서의 인수들을 절대 변경(mutate)하지 마세요
Redux가 전달한 state
나 action
을 수정하고 싶어질 때가 있습니다. 그러지 마세요!
Redux는 리듀서에 주어진 객체를 절대 변경하지 않을 것이라고 가정합니다. 언제나 새 상태 객체를 반환하세요. Immutable 같은 라이브러리를 사용하지 않더라도, 변경은 언제나 피해야 합니다.
불변성은 react-redux가 잘 다듬어진 업데이트를 구독하도록 해줍니다. redux-devtools을 통한 시간여행같은 멋진 개발자 기능도 가능하게 해주고요.
예를 들어 아래와 같은 리듀서는 상태를 변경하기 때문에 틀렸습니다:
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
// Wrong! This mutates state
state.push({
text: action.text,
completed: false
})
return state
case 'COMPLETE_TODO':
// Wrong! This mutates state[action.index].
state[action.index].completed = true
return state
default:
return state
}
}
이렇게 고쳐야 합니다:
function todos(state = [], action) {
switch (action.type) {
case 'ADD_TODO':
// Return a new array
return [
...state,
{
text: action.text,
completed: false
}
]
case 'COMPLETE_TODO':
// Return a new array
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
// Copy the object before mutating
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
default:
return state
}
}
코드는 더 많지만 이게 바로 Redux를 예측 가능하고 능률적으로 만들어줍니다. 코드를 더 줄이고 싶다면 React.addons.update
과 같은 헬퍼를 써서 간단한 문법으로 불변형 변환을 작성할 수 있습니다:
// Before:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
// After
return update(state, {
[action.index]: {
completed: {
$set: true
}
}
})
마지막으로, 객체를 업데이트하기 위해 Underscore의 _.extend
같은 것들이나, 더 좋은 Object.assign
폴리필 등을 사용할 수 있습니다.
Object.assign
을 올바르게 사용하도록 하세요. 예를 들어 리듀서에서 Object.assign(state, newData)
처럼 반환하는 대신 Object.assign({}, state, newData)
처럼 반환해야 합니다. 이렇게 하면 이전의 state
를 덮어쓰지 않게 됩니다.
더 간결한 문법을 위해 object spread operator proposal을 사용할 수도 있습니다:
// Before:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return Object.assign({}, todo, {
completed: true
})
}
return todo
})
// After:
return state.map((todo, index) => {
if (index === action.index) {
return { ...todo, completed: true }
}
return todo
})
이 실험적인 언어 기능은 변경될 수 있음을 알아두세요.
중첩된 상태 객체가 깊게 복사되도록 주의하세요. _.extend
와 Object.assign
모두 상태를 얕게 복사합니다. 중첩된 상태를 어떻게 다룰지에 대한 제안은 중첩된 객체 업데이트하기에서 볼 수 있습니다.
dispatch(action)
를 호출하는걸 잊지 마세요
액션 생산자를 정의했다면, 이걸 호출한다고 자동으로 액션이 디스패치되지 않습니다. 예를 들어 이 코드는 아무것도 하지 않습니다:
TodoActions.js
export function addTodo(text) {
return { type: 'ADD_TODO', text }
}
AddTodo.js
import React, { Component } from 'react'
import { addTodo } from './TodoActions'
class AddTodo extends Component {
handleClick() {
// Won't work!
addTodo('Fix the issue')
}
render() {
return <button onClick={() => this.handleClick()}>Add</button>
}
}
액션 생산자는 단지 액션을 반환하는 함수일 뿐이기 때문에 이 코드는 작동하지 않습니다. 실제로 디스패치하는 것은 당신에게 달렸습니다. 서버에서 렌더링되는 앱의 경우 매 요청마다 별개의 저장소를 요구하기 때문에 액션 생산자를 정의하는 동안 특정 저장소 인스턴스에 바인드 할 수는 없습니다.
store 인스턴스의 dispatch()
메서드를 호출해서 고칠 수 있습니다:
handleClick() {
// Works! (but you need to grab store somehow)
store.dispatch(addTodo('Fix the issue'))
}
컴포넌트 계층의 깊은 곳까지 저장소를 전달하는 것은 번거로운 일입니다. react-redux가 connect
고차 컴포넌트를 써서 컴포넌트의 props에 dispatch
를 주입해주는 이유입니다.
수정된 코드는 아래와 같습니다:
AddTodo.js
import React, { Component } from 'react'
import { connect } from 'react-redux'
import { addTodo } from './TodoActions'
class AddTodo extends Component {
handleClick() {
// Works!
this.props.dispatch(addTodo('Fix the issue'))
}
render() {
return <button onClick={() => this.handleClick()}>Add</button>
}
}
// In addition to the state, `connect` puts `dispatch` in our props.
export default connect()(AddTodo)
이제 원한다면 dispatch
를 다른 컴포넌트로 직접 내려줄 수도 있습니다.
mapStateToProps가 정확한지 보세요
액션을 제대로 디스패치했고 리듀서를 잘 적용했지만 그에 대응하는 상태가 props로 제대로 전달되지 않았을 수도 있습니다.
다른것이 작동하지 않습니다
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